AIチャットソフト「Voxta.ai」(ヴォクスタAI)3 キャラクター作成を解説 後編その1

2025年1月5日 投稿者: jetkinki

前回の中編に引き続き、Voxtaのキャラクターを設定する方法を解説と言いますか、「コツ」を端的に説明させていただきたいと思います。後編です。ヴォクスタのインターフェースはかなり親切に作られていて、わかりやすいです。もちろん全部英語ですから、最初はうわ!と思いますが、しばらくやっているとすぐ慣れてしまいます。では続きをご説明していきます

④Voice

ここでは、キャラクターの声色を設定します。OpenAIの部分のリストを開いて、男性なのか女性なのか、など声を設定します。会話と会話の間に、あー、おー、など言葉を挟むか挟まないか、なども設定できます。

OpenAIの声の設定画面しか出ていないが、これは、私が、Text to Speechの使用AIを、OpenAIに設定しているからです。画面右上の歯車のアイコンをクリックすると、それぞれ使用するAIを変更することが出来、ヴォクスタでは、Text to SpeechのAIを、OpenAI、ElevenLabs、NovelAI、VoxtaCloud、XTTS(Coqui)、から選択して使用するのですが、どれかを選択した上で、キャラクターのVoice設定の画面に入ると、それぞれの詳細を決められるようになっています。

・ポイントとして、OpenAIの声は、日本語で話すときも正確に話してくれますが、声色の種類が非常に少ないです。(その内増加するかも?)キャラクターが英語で話すときはオススメ。

ElevenLabsは(また別の機会に解説します)、自分の好きな声を、例えば女優さんの声などでも、その声が録音された音声ファイルがあれば、それをアップロードし、自由に使うことが出来るサービスです。声と声をミックスすることも出来ます。現時点で、日本語を話すキャラを作るのなら、このサービスがベストです。しかし、私のSNSの動画を見ていただいた方はわかると思いますが、日本語の読み方が変です。また、料金が非常に高いです。

NovelAIとVoxtaCloudの声は、今回は省略で、XTTS(Coqui)は、音声を作成、合成、多言語へ変換してくれるサービスなのですが、Coquiで作った声をヴォクスタで使う時、料金は一切かかりません。しかし、文章を音声へ変換する時に、パソコンのGPUのパワーを使うので、少なくとも、私のパソコンでは、一つの文章が音声へ変換される度に、5秒から10秒もかかってしまいます。現時点で、最高性能に近いグラフィックボードを搭載しているパソコンをお持ちであれば使えるでしょう。

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⑤Memory

説明の仕方が難しいのですが、このMemoryでは、まさにその名の通り、AIの記憶を設定します。この画面で細かく入力するのではなく、別の画面でメモリーブック、というのを作り、それを、このパートでは、どのメモリーブックを使うのか?を選択する形になっています。

例えば、「彼女は、ふうた、という柴犬を飼っていたが、彼女が高校生の頃に病気で死んでしまった」、というメモリーブックを作り、それを設定したとします。すると、AIは、普段の会話の中では、ふうた、の話を全くしませんが、私が、「そういえば貴方って犬飼ってたよね?」など言及すると、「そうなのよ。実はね…」など、そのメモリーブックに沿った会話を話すようになるわけです。

・ポイントとして、このメモリーってプロフィール欄に入れても良いんじゃないの?と思われると思いますが、プロフィールの項目でご説明した通り、AIは、プロフィールをあまり重要視していないため、あまり細かく書き入れすぎると会話が破綻します(全然事実と違うことを話し始めたり、え?私、犬なんて飼ってないよ?とか言ったりします)。かといって、また別の機会に細かくご説明するコンテクスト、の項目に、メモリーの文章を入れてしまうと、コンテクストの性質が強すぎて、AIは、この「ふうた、という犬」の話ばかりするようになります

・このメモリーの部分は、マニアックというか上級者向けでしょう。しかし、AIキャラクターの、性格、プロフィール、メモリー、コンテクスト、を上手く設定することで、深みのある、まるで人間のようなキャラクターを作る事が可能です。

⑥Scenario

ここでは、そのキャラクターとチャットする時の、デフォルトのシナリオを設定します。はっきり言って、このヴォクスタでは、シナリオだけを独立して作ることが出来るので、私の意見では、キャラクター設定でのシナリオ画面はあまり重要ではありません。一人だけしかキャラは作らん、遊ぶパターンもいつも一緒で良い、という方は、ここの入力しても良いでしょう。ですから、細かい解説は、後日、シナリオの解説をする時にさせて頂きたいと思います。ポイントだけご説明していくと

・シナリオの内容に、どんな状況なのかを記入します、例えば「キャラクターとユーザーは、とある豪華なホテルの一室にいる。彼らの普段の間柄は~ですが、今から、彼らの秘密の時間が始まる」などです

・次にシナリオの、キャラクターの第一声を設定します。空欄にしておくと、AIは何か適当なことを話しますが、実は、この第一声、というのはとても重要です。会話全体の方向性に影響します。例えば、AIが第一声が、「さぁ…私たちの秘密の遊びを始めましょうか…?今日はどうする?カードゲームでもして遊ぶ?」なんて出てしまった時には、「いやいや!おかしいでしょ!」と何とかそっち方面に持っていこうとしても、「いや、私はそんなことをするつもりはない」とか、会話が破綻してしまう可能性があるわけです。ですが、第一声を「この日のためにセクシーな恰好をしてきたの」などにすれば、AIはその状況がわかりますから、後は「へへへ….」、と進めていけます。

・後は、AIから見た、プレイヤーの名前や、外見、間柄などを記入します。実は、ユーザーの名前や、外見などは、画面左下にあるプロフィールの設定で最初に決定することが出来るのですが、このキャラクター設定の画面に、改めて記入すると、その設定が、既存の設定を上回ります。例を上げると、基本のユーザーの設定が、名前、ジェットキンキー、内容、かっこいい、ハンサム、背が高い、優しい、でも、キャラクターの設定画面で、名前、変態おじさん、内容、かっこよくない、いやらしい目つき、など記入すると、AIは後者の設定でプレイヤーを扱うようになるわけです。

今回の記事はここまです。また、別の記事でお会いしましょう。下は、関連する私のSNSの動画です。

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