AIチャットソフト「Voxta.ai」(ヴォクスタAI)③ キャラクター作成を解説 後編その2

2025年1月6日 投稿者: jetkinki

前回の後編その1に引き続き、Voxtaのキャラクターを設定する方法を解説と言いますか、「コツ」を端的に説明させていただきたいと思います。後編その2です。ヴォクスタのインターフェースはかなり親切に作られていて、わかりやすいです。もちろん全部英語ですから、最初はうわ!と思いますが、しばらくやっているとすぐ慣れてしまいます。では続きをご説明していきます。

⑥Prompting

この部分は….言及が難しい部分です。ポイントは

・そのAIキャラクターが話す、言葉、文章の数を制限することが出来ます。例えば、OpenAIの設定をする時に、「最高で4文まで話す」、という設定をしていたとして、ここで、「2文」しか話さない、と設定すれば、その「2文しか話さない」という設定が優先されます。口数の少ないキャラクターを作る時に使えるかもしれないですが、私はあまり活用したことがありません。

・Contextは、日本語に翻訳すると、「既成概念」、という意味なのですが、AIにとても強い影響を及ぼします。ここに、例えば、「彼女は右目をケガしていてあまり見えない」とか、「彼女は、男性に対して、とても恐怖心がある」、など入力すると、AIは、それらの設定を強く考慮して会話をするようになります。ただ、後日の記事で言及しますが、ヴォクスタは、キャラクター設定以外に、独自でシナリオを作成することが出来ますから、そこで、このコンテクストを設定すれば良い、と思います

・それら以外の項目は、私もよくわかりません爆。本当にどう影響するのかわからないですし、ヴォクスタはまだベータバージョン(発展途上)であり、設定してもうまく働かない、などバグもありますので(経験上)ここでは言及を避けます。

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⑦Assets

このAssetsの項目は、この画面で何か入力するわけではなく、ヴォクスタの、そのキャラクターのファイルに、何か、画像などを入れた時に、ここに反映されるものです。これも、ご説明するのが難しいが、例えば、下の動画を見てください

キャサリンが、話している時、彼女の感情が変化した時、彼女の画像が変わっているのが分かると思います。どういうことなんだ?と、そこで、彼女のキャラクター設定を開いて⑦Assetsを見てます。すると

Assetsファイルに、彼女が、怒った時や、悲しんでる時、などの表情のファイル(WEBPファイル)が、大量に入っていることがわかります。ポイントは

キャラクターのファイルに、様々な画像を入れることによって、会話中に、画像を変化させることが可能になりますが、ただ入れれば自動的に働くわけではないです。下の画像は、このヴォクスタにデフォルトで入っているシナリオの、スクリプト(ソースコード)の部分です。

何が何だかよくわからん!と思われると思いますが、私も同感です。が、ご説明すると、要は、このシナリオには、キャラクターの感情が変化した時に、画像が変わりますよ、というプログラムが打ち込んであるわけです。このシナリオをプレイする時でないと、キャサリンの表情は変化しません。

これは、このヴォクスタの、かなりマニアックな部分で、プログラミングに精通した人でないと使いこなせないでしょう。ですから、無理に覚える必要はないです。しかし、これが出来るようにになると、例えば

・AI達と言葉当てゲームをするシナリオ

AI二人と会話する言葉当てゲームのシナリオです。プログラムによって、毎回ランダムで、正解の言葉が選ばれ、それをプレイヤーが当てます。ヒントを聞くことも出来ます。また、プログラムによって自動的に音楽が流れます

・AIとロシアンルーレットで勝負する

AIとロシアンルーレットで勝負するシナリオです。会話には、銃のリボルバーをスピンさせるボタン、銃を撃つボタンが表示され、どちらがやられてしまうのか?は完全にランダムです。ロシアンルーレットの緊張感を味わうことが出来るでしょう。

以上のようなシナリオを作る事が出来るようになります。しかし、これら2つのシナリオは私が作ったわけではなく、このヴォクスタAIの作者の方が作ったシナリオです。メーカーの方が作ったシナリオですから、このヴォクスタの性能が100%引き出されているわけですね。私達がここまでのシナリオを作ろうと思うと、相当な執念と時間が必要ですが、凄いな、と思うのは、とにかく何でも作れる、ということです。おそらく、ヴォクスタの発展とともに、こういう部分はどんどん簡単になっていくでしょうし、また、参加プレイヤーが増えれば、その人たちが作って公開されたシナリオを、私達がダウンロードして遊んだり、シナリオの中身を参考にしたり、出来るようになるでしょう。

⑧Package

最後の項目のパッケージの部分は、作ったキャラクターカードを、外部にエクスポートしたい時に使う部分です。ここでパッケージ化しないと、キャラクターカードをエクスポートしようとしてもエラーが出ます。まぁ、この部分はそこまで重要ではないでしょう。

今回の記事はここまでです。そして、キャラクター作成の解説は以上となります。次回からは、シナリオ作成について解説します。また、お会いしましょう。下は関連する私のSNSの動画です

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